| Mischia |
5 |
4d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
20 |
0 |
|
Abilità |
Velocità |
|
| Ovunque sarai io combatterò al tuo fianco, curerò le tue ferite, ti difenderò
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
7 |
|
Abilità |
Suicidio, Volare |
|
| Durante il proprio turno può infliggere 4d6 danni ad un risvegliato avversario. In quel turno non può attaccare
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6-4 |
 |
| Mira |
4 |
3d6 |
| Vita |
34 |
0 |
|
Abilità |
Aura |
|
| Non può essere attaccato da Risvegliati aventi le abilità Suicidio.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
22 |
8 |
|
Abilità |
Volare, Suicidio |
|
| Guardati bene alle spalle prima di entrare in un vicolo buio
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
3 |
2d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
26 |
0 |
|
Abilità |
Ambidestro |
|
| Dopo la tempesta è fiorito un albero
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
1 |
2d6 |
 |
| Mira |
6 |
9d6 |
| Vita |
22 |
0 |
|
|
|
|
| Viene scartato appena il Nekromante possiede almeno 12 P. Non può mai perdere quest'abilità.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
2 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
24 |
0 |
|
|
|
|
| Se riesce durante un combattimento in un check di attacco, tutti i check successivi riescono automaticamente
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
7d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
28 |
0 |
|
Abilità |
Volare, Instabilità |
|
| La sua arma più temuta era quel fetore di decomposizione che emanava dalle fauci
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
6d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
26 |
0 |
|
|
|
|
Prima o poi chi ha lasciato qualcosa in sospeso ritorna
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
5d6-2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
22 |
0 |
|
Abilità |
Immunità |
|
| Non conta quante battaglie si siano passate, ma come sono state combattute
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6 |
 |
| Mira |
5 |
5d6 |
| Vita |
20 |
0 |
|
Abilità |
Suicidio |
|
Io ti proteggerò dagli altri, ma chi ti proteggerà da me?
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6+3 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
0 |
|
Abilità |
Suicidio, Sangue |
|
| Ho votato la mia vita all'eliminazione di ogni impurità
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
?? |
0 |
|
Abilità |
Immunità |
|
| Tira 1d6. Se esce pari, risceve Iniziativa, altrimenti riceve Aura. Il Cavaliere ha 15+4d6 punti Vita.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6 |
 |
| Mira |
6 |
4d6+1 |
| Vita |
26 |
0 |
|
|
|
|
| Finché il Cekkino è il tuo unico risvegliato acquisisce l'abilità Aura.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6-2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
28 |
0 |
|
|
|
|
| In un combattimento in cui non partecipa, può donare l'abilità Aura a tutti i risvegliati di un Nekromante.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6 |
 |
| Mira |
6 |
3d6 |
| Vita |
42 |
0 |
|
Abilità |
Aura, Suicidio |
|
| Non nutrirò mai rispetto per alcuno tra voi, ma mi nutrirò certamente di voi tutti
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
5d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
5 |
|
Abilità |
Sangue |
|
| Immondamente, mostruosamente, inverecondamente, goduriosamente, infingardamente distruttivo
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
28 |
0 |
|
Abilità |
Sangue, Volare, Suicidio |
|
Carpirò ogni tuo più intimo segreto, ti ucciderò con le tue stesse armi
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6-4 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
38 |
0 |
|
Abilità |
Aura |
|
Nessuno dei suoi combattimenti
è durato mai più di qualche minuto
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
3 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
26 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata |
|
| Se fallisce un check di Mischia si consideri come se lo avesse riuscito; in tal caso il danno in Mischia diventa 2d6.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
8d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
0 |
|
|
|
|
| Ogni guerra ha le sue vittime, io onorerò questa battaglia con il tuo sangue
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6 |
 |
| Mira |
3 |
3d6+1 |
| Vita |
30 |
0 |
|
|
|
|
| Non ha neanche bisogno di venirti incontro per ucciderti
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
3 |
8d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
20 |
0 |
|
Abilità |
Sangue, Volare |
|
| Chi ha paura del lupo cattivo?
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
5d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
02 |
0 |
|
Abilità |
Velocità |
|
| Una luce così esile potrà solamente darmi noia
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
6d6+1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
18 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Volare |
|
| Quando calerà il sole lui sarà di nuovo con te, ma stavolta non ti racconterà fiabe
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
5d6 |
 |
| Mira |
4 |
4d6 |
| Vita |
24 |
0 |
|
Abilità |
Immunità, Suicidio |
|
Chi teme la vita è già morto per tre quarti
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
2 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
24 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Volare |
|
| Aggiungi 1 Colpo al Fuoco Fatuo per ogni altro tuo Fuoco Fatuo in gioco.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
25 |
0 |
|
Abilità |
Volare |
|
| Aggiungi 5 punti Vita al Fuoco Fatuo Maggiore per ogni altro tuo Fatuo in gioco.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
2 |
2d6+2 |
 |
| Mira |
4 |
4d6 |
| Vita |
18 |
0 |
|
Abilità |
Volare |
|
| Aggiungi 8 punti Vita e 2 punti in Attacco al Fuoco Fatuo Minore per gni altro tuo Fatuo in gioco.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6+2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
24 |
0 |
|
Abilità |
Volare, Instabilità |
|
Non può subire attacchi in mira.
Senti questo odore di fuoco e cenere? Questo odore sa di vittoria
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
2 |
4d6 |
 |
| Mira |
6 |
6d6 |
| Vita |
02 |
0 |
|
Abilità |
Immunità, Instabilità |
|
Torcendo e distruggendo, a volte è un attimo
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
02 |
0 |
|
Abilità |
Velocità, Instabilità |
|
| Uomiin senz'anima che vivono della vita altrui, bestie dal volto ignobile senz'altro scopo che uccidere
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6+3 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
15 |
0 |
|
Abilità |
Rito |
|
| Parigi val bene una messa
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6+2 |
 |
| Mira |
4 |
4d6 |
| Vita |
20 |
0 |
|
|
|
|
| Guadagna 1 Colpo per ogni altro tuo Risvegliato in gioco.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
10 |
0 |
|
|
|
|
| In un tuo turno in cui non attacca, se riesce il check di Mischia, può infliggere il suo danno in Mischia ad un Risvegliato
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
3 |
4d6 |
 |
| Mira |
6 |
4d6+6 |
| Vita |
18 |
0 |
|
Abilità |
Suicidio |
|
Non è molto duraturo è solo dannatamente veloce
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6+2 |
 |
| Mira |
5 |
5d6 |
| Vita |
21 |
0 |
|
Abilità |
Instabilità |
|
| Morirai con la certezza di sapere chi ti ha ucciso, specchiato nel volto della morte
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6+1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
42 |
0 |
|
Abilità |
Sangue, Volare |
|
| ..continuare a provare attraverso le eternità fino alla fine del tempo.. (Queen, Innuendo)
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6 |
 |
| Mira |
4 |
2d6 |
| Vita |
21 |
7 |
|
Abilità |
Volare |
|
L'inferno non può far paura
a chi è nato tra le sue fiamme
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6-4 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
52 |
0 |
|
Abilità |
Sucidio |
|
| Per ogni Illusionista in gioco il costo delle magie che lanci diminuisce di 1 P.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
2 |
|
Abilità |
Volare |
|
Guadagna 1 Colpo ogni tuo turno (max 10) L'aver creato il mondo mi consente anche di distruggerlo
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6+2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
35 |
2 |
|
Abilità |
Suicidio |
|
| Se possiedi meno di 20 P Kadija possiede l'abilità Ambidestro, altrimenti l'abilità Disarmare.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
6d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
26 |
0 |
|
Abilità |
Volare, Suicidio |
|
| Vola, si butta dalle stelle giù in picchiata...
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
32 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Imboscata |
|
| Nella sua vita ha ucciso donne e bambini: pensi che avrà pietà di te?
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
3 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
18 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Instabilità |
|
| Verso il nulla con furore
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
15 |
0 |
|
Abilità |
Instabilità |
|
| Okki-Dokkiiii
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6-2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
26 |
0 |
|
Abilità |
Volare |
|
| Il fuoco è l'unico mezzo per espiare i tuoi peccati, ed è così che morirai
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
0 |
|
Abilità |
Instabilità |
|
| Se viene ucciso in combattimento, Krogg viene scartato.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
21 |
4 |
|
Abilità |
Rito |
|
| Ho sentito un tremore squarciare il velo del tempo, ho deciso di seguire la sua mano
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
22 |
0 |
|
Abilità |
Rito |
|
| Meglio un giorno da leone, ripetuto centinaia di volte, aspettando l'eternità
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6+2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
02 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Velocità, Iniziativa |
|
La sua forza sta nel non averne, la sua ignoranza è nella sua stirpe
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6+3 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
10 |
0 |
|
Abilità |
Immunità, Rito |
|
| Verrò, tornerò, ritornerò ed ogni volta ti sarò meno simpatico
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
3d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
28 |
0 |
|
Abilità |
Ambidestro |
|
| Io ti proteggerò dagli altri, ma chi ti proteggerà da me?
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6+3 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
24 |
8 |
|
Abilità |
Suicidio |
|
| Qualsiasi risvegliato che possegga almeno due abilità non può attaccare il Cammello.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
20 |
7 |
|
Abilità |
Aura |
|
| I Lupi di Axia non possono ricevere nè usare armi ed armature.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
2d6+4 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
28 |
5 |
|
Abilità |
Iniziativa, Suicidio |
|
| Koo-Koopa!!
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
15 |
0 |
|
Abilità |
Ambidestro, Sangue |
|
| Al termine del primo scontro cui partecipa, va scartato.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6-2 |
 |
| Mira |
4 |
3d6 |
| Vita |
28 |
0 |
|
Abilità |
Aura |
|
| Appena lascia il Territorio, dona Instabilitò ad un Risvegliato in gioco a tua scelta.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
1d6+6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
16 |
0 |
|
Abilità |
Volare |
|
| Se è in gioco insieme a Fals Thal Rash scegli fino a tre Risvegliati Rash dal Cimitero e calarli gratis in gioco una volta per partita.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6+1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Volare, Suicidio |
|
| Quella notte finalmente potrai assicurarti di essere un mortale
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
20 |
5 |
|
|
|
|
| Pensavate di esservi liberati di me? Sarebbe stato meglio se non foste mai nati
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
26 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata, Iniziativa, Sangue |
|
| La mia logica è il non avere logica, scoprirò il mio scopo al termine della missione
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
10 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata |
|
| Finché sei in svantaggio, il Nakow di Agor possiede 30 punti Vita base.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
20 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata, Instabilità |
|
La vita è una tempesta, ma prenderlo al c**o è un lampo
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|
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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| Mischia |
5 |
3d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
36 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata, Ambidestro |
|
| Ricordati quel suono che non ti faceva dormire... ero io, nel buio, che giocavo a dadi col tuo destino
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|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6+4 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
10 |
0 |
|
Abilità |
Immunità, Instabilità |
|
| Può interrompere uno scontro in cui è coinvolto se il Nekromante spende 4 P.
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|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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|
| Mischia |
5 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
02 |
0 |
|
Abilità |
Immunità |
|
| Per me la morte è consuetudine, il silenzio è la mia vita
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata |
|
| Quando sei in battaglia gli unici riferimenti sono gli schizzi di sangue
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
62 |
0 |
|
|
|
|
| Sono venuto da solo, me ne andrò in compagnia del tuo cadavere
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
12 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata, Iniziativa |
|
| Nei suoi occhi sono scolpite le fiamme dell'inferno, nelle sue mani dipinte le tue piaghe
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
22 |
0 |
|
Abilità |
Volare, Ambidestro, Suicidio |
|
| Mi lancerò su di te con l'impeto del tuono e la forza della tempesta
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
2d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
28 |
0 |
|
Abilità |
Ambidestro, Volare |
|
| In ogni tuo Aggiornamento i punti Vita del Seflen Dorato aumentano di 2 (fino ad un massimo di 50).
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|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
4d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
10 |
0 |
|
Abilità |
Velocità |
|
| Quella poltiglia che vedi lì sotto, quell'armata di disperati, quella nuda carne al macello, dovresti onorare
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
32 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata, Suicidio |
|
| La musica della notte scorre sinuosa nelle loro vene, offuscata solamente dal lento fruscio delle tuniche
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
3 |
3d6+1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
22 |
3 |
|
Abilità |
Iniziativa, Velocità |
|
| L'argenteo riflesso della mia spada è tetro rispetto alla purezza della mia anima
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
2d6+5 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
24 |
0 |
|
Abilità |
Volare, Suicidio |
|
| Quando ti sveglierai nel cuore della notte ricorderai il suo sibilo
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6+1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
10 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Imboscata |
|
C'è sempre qualcuno più veloce e nel tuo caso quello sono io
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
2d6+1 |
 |
| Mira |
3 |
3d6 |
| Vita |
33 |
0 |
|
Abilità |
Ambidestro |
|
| Guardami negli occhi quando ti Attekko!
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
2d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
20 |
0 |
|
|
|
|
| Se viene ucciso in combattimento uccide automaticamente tutti i Risvegliati che ha danneggiato
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
15 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata, Volare |
|
|
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
3d6+2 |
 |
| Mira |
5 |
3d6+2 |
| Vita |
20 |
5 |
|
Abilità |
Volare, Suicidio |
|
Dona loro l'eterno riposo perchè dal buio non c'è ritorno
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6-2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
32 |
0 |
|
Abilità |
Sangue, Imboscata |
|
| Può attaccare anche i Risvegliati aventi l'abilità Volare.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
4 |
4d6+2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
26 |
0 |
|
Abilità |
Iniziativa, Instabilità |
|
| brriiiiiii
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
2 |
5d6+4 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
15 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Volare |
|
| è la nebbia che ti avvolge, il pipistrello che ti vola accanto, il topo che squittisce in cantina, è venuto per il tuo sangue
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6+3 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
15 |
0 |
|
Abilità |
Velocità, Instabilità |
|
| Nulla è più certo della morte, nulla è più incerdo dell'ora della morte
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6+2 |
 |
| Mira |
1 |
3d6 |
| Vita |
24 |
0 |
|
Abilità |
Agilità, Imboscata |
|
| Se gli assegni un'arma di Agor puoi immediatamente pescare fino a 3 carte.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
2d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
36 |
0 |
|
Abilità |
Ambidestro |
|
| Finché è in gioco dona Ambidestro a tutti i Risvegliati di Axia
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
5d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
24 |
3 |
|
Abilità |
Velocità, Suicidio |
|
| Sparirò nella notte senza volto lasciando dietro di me solo sangue e distruzione, e tutto per colpa tua
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
3 |
2d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
24 |
6 |
|
Abilità |
Iniziativa, Volare |
|
Per ogni P speso in un round aggiungi 1d6 al danno in Mischia (max 5P)
E nel buio solo tre parole: Fuoco, Sangue, Morte
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
4d6-2 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
32 |
0 |
|
Abilità |
Aura |
|
| Wolf non può ricevere nè usare armi ed armature.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
6d6-6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
28 |
0 |
|
Abilità |
Sangue, Volare |
|
| A volte la nebbia ti occulta solamente la vista, a volte anche l'anima
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
30 |
0 |
|
Abilità |
Imboscata, Iniziativa, Aura, Volare |
|
| Canterò all'unisono col tuo grido di morte
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
5 |
3d6 |
 |
| Mira |
3 |
3d6 |
| Vita |
32 |
0 |
|
Abilità |
Aura |
|
| Appena entra in gioco tutti i giocatori possono pescare una carta.
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
2 |
6d6-1 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
20 |
0 |
|
Abilità |
Sangue |
|
| Dopotutto sono sangue del tuo sangue: avresti il coraggio di uccidere tua madre?
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
| Mischia |
6 |
0d6 |
 |
| Mira |
0 |
- |
| Vita |
48 |
0 |
|
Abilità |
Ambidestro, Volare, Suicidio |
|
| Datemi una leva e distruggerò il mondo
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
All'inizio di un combattimento puoi sostituire un tuo risvegliato attaccato con uno nella tua Mano. Riprendi in Mano il sostituto. |
| Gli amici veri si riconoscono solamente guardando negli occhi della morte
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Puoi pescare dal tuo Cimitero fino ad avere 7 carte in Mano. |
E per il mio compleanno ricevetti un libro
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Puoi scartare un Risvegliato in gioco avente almeno un'abilità di legame (es. Suicidio, Instabilità, Rito). |
| Le unità difettose si accorgono prima degli altri delle proprie debolezze
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Fatality Giocabile se hai almeno 25 P in più rispetto ad ogni avversario. |
Ogni medaglia ha il suo rovescio: la legge è fatta per essere modificata
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Fatality Giocabile se hai almeno 40 P. Ogni Nekromante tira 4d6 e lo somma al suo Potere. Chi raggiunge il punteggio maggiore vince la partita. |
| Nella vita non conta solamente l'abilità
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Puoi cercare un equipaggiamento nel tuo Cimitero o nel tuo Scarto ed assegnarlo a te o ad un tuo Risvegliato in gioco. |
| Un buon fabbro è talvolta più utile di una buona arma
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Un Risvegliato a tua scelta non subisce gli effetti di una magia appena lanciata |
| La migliore difesa è una difesa impenetrabile
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Giocabile all'inizio di un combattimento. Scegli un Risvegliato in gioco che non vi partecipa e aggiungi (per tutto il turno) il suo danno in mischia a quello di un Risvegliato che vi partecipa. |
| Non sempre le strategie migliori portano alla vittoria
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Giocabile durante un combattimento. Un Risvegliato a tua scelta salta il suo prossimo round. |
| Ssssshhsshshshhh
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Giocabile se un avversario ha almeno 10 P più di te. Puoi scegliere un Risvegliato dal tuo Cimitero e calarlo in gioco gratuitamente |
| Chi ha detto che la fortuna sia una dea bendata?
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Porta Attacco e Mira a 6 e raddoppia i punti Vita base di un Risvegliato a tua scelta fino alla fine del turno. |
Sorridi ed apparirai più bello, sogghigna e apparirai più forte
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Fatality Giocabile solamente se sei in svantaggio. |
Non so come abbia fatto, ma neanche me ne importa molto
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Tutti i Risvegliati in gioco tornano nei rispettivi Cimiteri. Le carte loro assegnate vengono scartate. |
A volte la seconda morte è un viaggio senza ritorno
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Uccide un Risvegliato avversario che hai già ferito e con meno di 10 punti Vita. Guadagni i P relativi ed il Risvegliato torna nel proprio Cimitero. |
| Odio vedere la gente soffrire ma ancor più lasciare le cose a metà
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Scegli una qualsiasi carta in gioco. Copia e Incolla diventa una sua copia. Non possono esserci 2 Copia e incolla in gioco. |
Copia e Incolla Copia e Incolla Copia e Incolla Copia e Incolla
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|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Puoi scegliere una carta nel tuo Cimitero ed aggiungerla alla tua Mano. |
| Ho visto una stella cadente, ho desiderato che cadesse sopra la tua casa
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Tutti i Nekromanti dimezzano per eccesso i loro P. |
Le lacrime scesero calde come torce infuocate in quella guerra senza vincitori
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Un avversario a tua scelta deve scartare la sua Mano. |
| ..fino a perdere il fiato, cadendo
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Scarta un Carisma in gioco a tua scelta. Distorsione torna nel Cimitero appena lanciata |
Il tempo distrugge ogni cosa, il vento distrugge ogni casa
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|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Giocabile se un avversario possiede almeno 20 P più di te. Tutte le carte in gioco vengono scartate. |
| Il riscatto arriva quando meno te lo aspetti
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|
|
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Fatality Una volta lanciato, se sei in vantaggio rispetto ad ogni avversario vinci la partita, altrimenti la partita termina in parità. |
| Preferisco perdere l'onore che la vita
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|
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Prendi un risvegliato dal Cimitero o dallo Scarto e calalo in gioco gratuitamente. I suoi colpi sono azzerati. |
D'ora in poi, vola con le tue ali e ti librerai alto e felice
|
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|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Tutti gli equipaggiamenti in gioco vendono immediatamente scartati. |
| L'ignoranza vera e propria va dimostrata a mani nude
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|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Ogni Nekromante sceglie un Risvegliato dal Cimitero e lo mostra: quello con Valore minore viene calato in gioco gratuitamente, gli altri tornano nei Cimiteri. |
| Le forze di legame mantengono fedeli solo gli animali più deboli
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|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Scegli un Risvegliato avversario in gioco. Fiamme roventi infligge 3d6 danni a quel Risvegliato. |
| Il male peggiore è la consapevolezza della tua colpa quando le vedi arrivare, poi, più niente
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Fatality Giocabile se hai almeno 25 P e se hai gli stessi P di un avversario |
| Ride bene chi ride ultimo
|
|
|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Giocabile se c'è una carta-regola in gioco, la scarta. Per ogni 4 P in più spesi per questa magia puoi scartare una carta (non Risvegliato) in gioco. |
| A volte.. l'arbitro non se ne accorge
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|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Giocabile se sei in svantaggio. Ghigna verso un avversario; tu guadagni 1 P, mentre l'avversario perde 1d6 P. |
| Io ti sorrido e tocco
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|
|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Rimanda nel Cimitero un Risvegliato appena calato in gioco. Il Nekromante recupera l'eventuale Potere speso. |
| A volte la vita è un attimo
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|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Fatality Il costo di questa magia diminuisce di un punto per ogni tua carta in gioco o nella Mano. |
| I miei araldi annunciano la vittoria, i miei arazzi la ricorderanno ai posteri
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|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Puoi calare gratuitamente dalla tua Mano un Risvegliato sotto un altro in tuo possesso (senza farlo vedere). Quando il primo lascerà il gioco, l'altro prenderà il suo posto. |
| Un graffito di sangue sul muro inerme delle occasioni mancate
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|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
|
Scarta una magia (non Fatality) di costo inferiore a 7 dalla tua mano; guadagni il costo della magia in punti Potere. |
| Cosa farai, ora che ti sono alle costole?
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|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
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Fatality Per ogni tuo Risvegliato in gioco il costo di questa magia è diminuito di 5 punti. |
| Erano cento, giovani e forti, e ancora non capisco come ci abbiano potuto sopraffare
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Un tuo Risvegliato appena ucciso torna in vita e riprende lo scontro, al termine del quale torna comunque nel Cimitero. |
| La morte per certa gente significa veramente poco
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
|
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Scarta dalla tua Mano o dal Territorio un tuo Risvegliato suicida per scartare un Risvegliato in gioco a tua scelta. |
| L'inferno è abbastanza grande per tutti e due
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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|
Fatality Imposizione non può essere influenzata da nessuna magia. |
| Gli eroi di ieri sono oggi il fumo di un fuoco soffocato da tempo
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Sottrae 2d6 al danno in Mischia e in Mira di un Risvegliato a tua scelta fino al prossimo Aggiornamento. |
A volte capita di abbattersi anche per cose da nulla
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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|
Carisma globale Il costo di tutte le magie aumenta di 3 P. Ogni tuo Aggiornamento spendi 3 P o Inflazione viene scartata. |
| Neanche il sacrificio di più di cinquemila suini riuscì a liberarci dalla maledizione
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile durante un duello. Il duello viene interrotto. Intervallo torna nel Cimitero appena viene giocata. |
| Ci fermammo a guardare il tramonto e dimenticammo in un secondo perché c'eravamo incontrati
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Aggiunge 1 punto in Mischia e 2d6 al danno in Mischia di un Risvegliato a tua scelta fino al prossimo Aggiornamento. |
| Incanala il tuo odio verso un unico bersaglio e vedrai che nulla è impossibile
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Neutralizza una magia appena lanciata. Quella magia va posta nel Cimitero e il lanciatore recupera il Potere speso. Se era una Fatality spendi 8 P aggiuntivi. |
| A tutto c'è rimedio
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|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile se sei in svantaggio. Dal prossimo Aggiornamento, scambia i tuoi mazzi, la tua Mano e le tue carte in gioco con un avversario per due turni. |
| Se fossi nei tuoi panni...
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|
© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Guarda la Mano di un avversario e scegli una carta; quella carta viene scartata. Lapsus torna nel Cimitero appena lanciato. |
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Aggiunge 4 P al valore di un tuo Risvegliato non avente abilità di legame. Tu guadagni 4 P. Fino al tuo Aggiornamento non puoi giocare Fatality. |
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale Durante l'Aggiornamento il Nekromante di turno può prendere il controllo (per tutto il turno) di un Risvegliato a sua scelta. |
| Come'ere baby
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile se un avversario possiede almeno 20 P più di te. Guadagni 12 P. |
| Quando gli dèi scendono in campo ti puoi fidare solamente della bilancia di Libra
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale I punti Vita base di tutti i Risvegliati in gioco sono dimezzati (per difetto). |
| In una notte più nera della morte la tua luce non potrà guidarmi al mattino
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Neutralizza e scarta una carta appena giocata. Per ogni carta che scarti dalla tua Mano, Malizia costa 2P in meno. |
Ogni rosa ha le sue spine Ogni spina fa la sua ferita
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Neutralizza una magia non fatality di costo non nullo appena lanciata. Quella carta torna nel Cimitero e il lanciatore recupera il Potere speso. |
| Tutti i soli più splendenti muoiono e non resta altro che un mucchietto di cenere
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile appena un tuo Risvegliato ne ha ucciso un altro. L'avversario resta in vita e tu guadagni 2d6 P aggiuntivi. |
| Nella pietà troverai la forza e l'onore
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tira 1d6. Se il risultato è pari, puoi neutralizzare una magia non fatality appena lanciata. L'avversario recupera il Potere speso. |
| Se il fato sarà dalla mia parte ti assicurerò una vita non facile
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Giocabile nel tuo turno. Infligge un numero di danni pari al Valore di un tuo Risvegliato in gioco ad uno avversario a tua scelta, ponendo fine al tuo turno. |
| L'ambiente può distorcere l'energia di legame con conseguenze impreviste
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Se un tuo Risvegliato riesce un check di Mischia o Mira infliggi il danno relativo ad un risvegliato avversario. |
| Se pensi di potermi sfuggire semplicemente nascondendoti ti sbagli di grosso
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Fatality Per ogni magia nella tua Mano il costo di Onilrem è diminuito di 5 P. |
| Barbacadabra ... Sambacadabra ... Parmacadabra
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Carisma globale Tutti i Risvegliati della stirpe Fatua guadagnano Aura. |
| Riflessi fulminei, fulmini riflettenti, riflussi flebili, fiotti flemmatici
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Guadagni 8 P. Un avversario a tua scelta guadagna 10 P. |
| Il senso di tutto ciò è oscuro ai potenti, ma è stato rivelato ai deboli
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile durante uno scontro che coinvolge un tuo Risvegliato, lo interrompe. Il Nekromante attaccante perde 1 P per ogni proprio Risvegliato coinvolto oltre al primo. |
| La natura crea, i suoi emissari distruggono, il tempo dimentica, il silenzio perdona
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Scarta tutte le carte in gioco e le Mani di tutti i Necromanti. |
| La morte non guarda in faccia nessuno, sotto la pioggia si bagnano tutti
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Guarda le prime tre carte del tuo Cimitero: per ciascuna scegli se riporla nel Cimitero, scartarla o tenerla in mano. |
Ho guardato dentro una pozza di sangue ed ho scorto il tuo destino
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale Ogni Aggiornamento tutti i Nekromanti perdono 1 P; se scendono a 0 non ne sono più affetti. Chiunque può scartare la Pressa spendendo 8 P. |
| Solamente Cristiano poteva sopportare il peso della pressa diabolica
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Per ogni P aggiuntivo speso per questa magia puoi pescare una carta dal tuo Cimitero |
Molta gente rimane incantata da prodigi più semplici di quanto sembrino
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Pesca due carte dal Cimitero di un avversario; puoi scegliere se scartarle o usarle (spendendo i punti necessari). |
| Coniuga il tuo potere con le armi avversarie, disse il saggio
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Aggiunge 5d6 al danno in Mischia e Mira di un Risvegliato a tua scelta; quel Risvegliato viene scartato nel prossimo Aggiornamento. |
| E' meglio un giorno da Tah Fogg Rash che cento da Zombi
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Scarta un Risvegliato appena calato in gioco. |
| ..perché tu vai vai, veloce come il vento.. (V. Rossi)
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Puoi scegliere un Risvegliato dal tuo Cimitero o dal tuo Scarto ed aggiungerlo alla tua Mano. |
| Attira a te ogni possibile alleato ed i più insignificanti ti daranno la vittoria
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tira 1d6 per ogni Risvegliato in gioco. Se il numero è pari, il Risvegliato torna nel proprio Cimitero. |
| Tutto quello che puoi fare è arrenderti, solamente arrenderti
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fatality Giocabile solamente appena un tuo Risvegliato viene ucciso in combattimento. |
| La tua sconfitta sarà più umilante quando soccomberai in un momento di gioia
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile se hai 0 P. Guadagni immediatamente 12 P. |
| I tesori più ricchi sono sempre i meglio nascosti
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Puoi riprendere in Mano un tuo Risvegliato appena ucciso in combattimento. Risucchio torna nel Cimitero appena lanciata. |
| Chi non muore si rivede
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fatality Se è la prima partita che giochi in questa giornata, il costo di questa magia diminuisce a 40 P. |
| Il mattino ha il Potere in bocca
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Neutralizza una magia non fatality appena lanciata, di costo inferiore a 7. Il lanciatore recupera il Potere speso. |
| Non sempre il fallimento è dovuto a un tuo errore
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Un Risvegliato in gioco appartenente ad una qualsiasi Stirpe viene scartato. |
| Le riunioni dei Rash possono durare anche anni, le loro guerre anche secondi
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale Tutte le fortificazioni in gioco annullano i propri effetti. |
| Sottomesso dai miei stessi sudditi, ora so cosa significa rosicare
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Scarta un equipaggiamento in gioco. La Ruggine torna nel Cimitero appena lanciata. |
| La ruggine è la peggior nemica di ogni fabbro
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Scarta un Risvegliato dalla tua Mano. Guadagni tanti P quanti sono i dadi danno in Mischia di quel Risvegliato, fino ad un massimo di 5 P. |
| Al proprio comandante si deve un'obbedienza totale, anche di fronte alla morte
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Scegli una carta in gioco che utilizzi i token. Puoi aggiungere o togliere fino a 4 token da quella carta. |
| Non bisogna mai fidarsi delle previsioni del Tempio
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Carisma globale Tutti i Risvegliati non suicidi di Valore inferiore a 10 aggiungono 1d6 al danno in mischia e 10 ai punti Vita. |
| La forza è nel numero, nelle ribellioni non esistono i singoli eroi
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fatality Se hai perso la partita precedente il costo di questa magia diminuisce a 40 P. |
| Se esite qualcosa peggiore della morta questa è solamente l'oblio
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile appena un Nekromante guadagna punti P. Quel Nekromante ne guadagna solamente la metà (arrotondati per difetto). |
| Il vero amore è come il cielo: si oscura ma non finisce mai
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Infligge 2d6 danni a tutti i Risvegliati in gioco. |
| Non lo sapevi che c'era la morte, quando si è giovani è strano (F. Guccini)
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Tutti i Nekromanti mostrano una magia (non fatality) della loro Mano. Chi ha la più costosa la scarta e guadagna il suo costo in P; in caso di parità si guadagnano metà dei punti. |
| Gaudendo compirò la mia vendetta
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Scegli un avversario che abbia più P di te. Guadagni 1 P per ogni 3 P di differenza dai tuoi. |
| Quando tutto è perduto confida in te stesso e troverai la via
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Dalle 19 alle 23 il costo di questa magia è dimezzato. Puoi scegliere dal Cimitero un Risvegliato e un'arma e calarli in gioco gratuitamente. |
| Lo spettacolo deve ancora cominciare
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fatality Giocabile se hai almeno 35 P. Guarda le carte di un avversario: se ha in mano una Fatality tu vinci la partita, altrimenti il gioco prosegue. |
| La vittoria mi era già stata annunciata da tempo
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Fatality Giocabile se hai almeno il doppio dei punti rispetto ad un Nekromante avversario. |
| Da questa altezza sembri così.. buffo!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Un Risvegliato a tua scelta inizia uno scontro contro una sua copia. Se lo perde, torna nel Cimitero e tu guadagni 2d6 P. |
| Quando il tuo cuore smetterà di battere troverai la salvezza nel profondo della tua anima
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma proprio Puoi scegliere di non pescare nel tuo Aggiornamento. Se lo fai, un tuo Risvegliato guadagna 20 punti Vita fino al tuo prossimo Aggiornamento. |
| La mia forza è la mia consapevolezza
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma proprio Puoi scegliere di non pescare nel tuo Aggiornamento. Se lo fai, un tuo Risvegliato aggiunge 3d6 al danno in Mischia fino al tuo prossimo Aggiornamento. |
| Mi soffermo a guardare i miei gioielli
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma proprio Tutti i tuoi Risvegliati acquisiscono l'abilità Sangue. |
| Mi piace il diavolo, mi piace il sangue, ma non vedo forti legami tra le due cose
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma proprio Puoi scartare carte dalla tua Mano in ogni momento. Ogni due carte scartate in questo modo (escluso l'Aggiornamento) guadagni 1 P. |
| Ti vengo contro privo di ogni zavorra
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma proprio Finché hai in gioco 3 tuoi Risvegliati, essi guadagnano +3 al danno in Mischia e l'abilità Imboscata. |
| Ti scontrerai contro il mio cuneo e ti farai un male porco
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma proprio Finché hai in gioco 3 tuoi Risvegliati, essi guadagnano 3 Colpi e l'abilità Velocità. |
| Il triangolo no, non lo avevo considerato (R. Zero)
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Manda nel proprio Cimitero un Risvegliato a tua scelta con Valore inferiore a 18. Non vengono guadagnati punti. |
| Quando viene il tempo di morire niente più importa: solo il rimorso delle cose rismaste in sospeso
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tira 1d6. Se il risultato è pari, questa magia auto-infligge ad un Risvegliato avversario illeso un numero di danni pari al triplo del proprio valore di Mischia. |
| Perché dovrei sporcarmi le mani con te?
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Interrompe uno scontro appena dichiarato, se non è già influenzato da un'altra magia. |
| Egli allora ordinò 'Sia la luce', ma questa volta qualcosa andò storto
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale Timebomb entra in gioco con 2 token. Ogni tua fase Aggiornamento rimuovi un token. Se in una tua fase Aggiornamento Timebomb non ha token, la partita termina e vince il Nekromante in vantaggio. |
| Nella perfezione c'è sempre qualche imprevisto
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Scarta un tuo equipaggiamento in gioco. Un Risvegliato avversario a tua scelta torna nel proprio Cimitero. |
| Se vuoi sopravvivere devi saper lanciare, non importa cosa e a quale distanza
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fino al prossimo Aggiornamento aggiungi 1 al risultato di tutti i tuoi tiri di dado. |
| Io non perdono e tocco (F. Guccini)
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile se sei in svantaggio. Scegli un Risvegliato dal tuo Scarto e calalo in gioco gratuitamente. |
| La mostruosa creatura evocata riuscì a varcare i cancelli tra il nulla e la follia
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Guadagni tanti P quante sono le tue carte in gioco (max 6). |
| I miei possedimenti non rappresentarono solo una consolazione nel giorno della mia morte
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile durante uno scontro. Questo scontro non potrà mai essere interrotto, neanche dagli attaccanti. |
| Sette, otto, gira nel mio cerchio
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fino al prossimo Aggiornamento aggiunge 3d6 al danno in Mischia di un Risvegliato; se non appartiene ad Axia perde 1 punto in Mischia. |
| Se si riesce a governare la paura si hanno le redini del potere
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale Tutti i Risvegliati in gioco perdono l'abilità Volare e 2 punti in Mira. Viene scartato nel tuo prossimo Aggiornamento. |
| Sentire il terreno sotto i piedi non dà a tutti lo stesso senso di sicurezza
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale In ogni combattimento possono dichiararsi ed effettuarsi solo duelli e dimostrazioni. L'Attaccante non può interromepere il duello. |
Maturano le vostre cedole: ogni giocatorevi paga 2000 lire
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fatality Se hai vinto la partita precedente il costo di questa magia scende a 40 P. |
... Io etterno duro. Lasciate ogni speranza...
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile se possiedi meno di 20 P. Guadagni tanti P quant'è il numero di carte della Mano di un avversario a tua scelta. |
| Ho visto una luce nella nebbia, un faro nella notte, una speranza nel mio cammino
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Dona l'abilità Volare ad un Risvegliato a tua scelta fino al prossimo Aggiornamento. Appena lanciata ritorna nel Cimitero. |
| Nulla è impossibile se riesci a controllare la furia del vento
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile durante uno scontro in cui è coinvolto un tuo Risvegliato. Lo scontro viene interrotto e tutti i Risvegliati coinvolti tornano nei rispettivi Cimiteri. |
| ...niente fu più come prima...
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Giocabile appena un tuo Risvegliato è attaccato da più Risvegliati. Lo scontro si svolge solo contro uno degli attaccanti, a tua scelta. |
| Sfruttare la superiorità numerica è contrario alla legge morale
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i Nekromanti possono scegliere un Risvegliato dal proprio Scarto e calarlo in gioco gratuitamente. |
| Una volta nati il loro desiderio è vivere ed avere destini di morte
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Carisma globale I punti Vita base di tutti i risvegliati della stirpe Rash in gioco viene raddoppiato. |
| Tah taratah taratah tara tah fogg rash taratah taratah tara tah fogg rash!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Arma Se il Valore del Risvegliato è minore di 10, aggiunge 2d6 al danno in Mischia; altrimenti aggiunge 1d6. |
| Uccide, affetta, abbatte, sminuzza: la sua ignoranza è pari solamente alla sua ignoranza
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Speciale Donano l'abilità Volare. |
| Ho attraversato i cancelli della notte per arrivare qui e non tornerò indietro a mani vuote
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Ogni volta che cali in gioco un Risvegliato guadagni 2 P. |
nche il guerriero più indifeso può portare ricchezze immense
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Tutti i tuoi Risvegliati acquisiscono l'abilità Iniziativa. |
Chi colpisce per primo ammazza due volte
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione In qualsiasi momeno puoi spendere 2 P per guardare la Mano di un avversario a tua scelta. |
| Conosco i tuoi pensieri più reconditi, e me ne schifo
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Appena cali l'Altare infame perdi tutti i tuoi P. Finché l'Altare infame è in gioco, il costo di tutte le Fatality che lanci diminuisce di 12 P. |
| Bastardo io, poraccio te
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Arma Se il Risvegliato ha l'abilità Imboscata o Velocità aggiunge 2d6 al danno in Mira, altrimenti aggiunge 1d6. |
| Più veloce di un fulmine e più distante del mare, così scaglierò la mia vendetta
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Puoi assegnare equipaggiamenti in qualsiasi momento; ogni tuo equipaggiamento diretto nello scarto torna nel Cimitero. |
| Donne, è arrivato l'arrotino, ripara ombrelli, cucine a gas, affila i vostri vecchi coltelli
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Arma Aggiungono 2d6 ai danni in Mischia e Mira. Se assegnate ad un Risvegliato di Libra gli donano Iniziativa. |
| E' difficile scaldarsi nel gelo della morte
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Arma Aggiunge 2d6+2 al danno in Mischia e dona l'abilità Iniziativa. |
| Anche nell'ombra della morte non avrò paura perché tu sarai con me
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Arma Aggiunge 1d6 al danno in Mira. Se spendi 1 P ne aggiunge altri 2d6 fino alla fine del turno. |
| Il vero dolore viene causato solamente dall'esperienza
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Puoi calare un Risvegliato aggiuntivo (pagandolo) durante il tuo turno. |
| It's evolution baby
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Tutte le magie che lanci vanno poste nel tuo Cimitero anzichè nello Scarto. |
| mmhmhmhmhmhm
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Speciale La Borraccia entra in gioco con 4 token. Rimuovi un token in ogni momento per far recuperare al Risvegliato 5 punti Vita. |
| Rinfresca e corrobora in ogni stagione
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Speciale Se scarti il Campanaccio puoi calare gratuitamente un Risvegliato; quel Risvegliato acquisisce Velocità fino al prossimo Aggiornamento. |
| Al lupo, al lupo!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Ogni tuo Equipaggiamento (non Fortificazione) che lascia il gioco può essere posto sul canestro. In ogni momento puoi scartare il Canestro per assegnare i suoi Equipaggiamenti ai tuoi Risvegliati. |
| Peccato solo non averci pensato prima!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Dona 1 Colpo a tutti i tuoi Risvegliati in gioco. Dona 2 Colpi aggiuntivo a quelli di Libra. |
| L'historia del paese fu narrata in heste mura spoje he nascondono el mi pianto
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Ogni volta che un Risvegliato dichiara di Dimostrare contro di te o un attacco contro i tuoi Risvegliati subisce 1d6 danni. |
| E' lenta ma inesorabile.. e anche un pochetto ignorante
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Arma Aggiunge 1d6 al danno in Mischia. Se spendi 1 P ne aggiunge altri 2d6 fino alla fine del turno. |
| Se la forza di molte armi è data dalla loro ignoranza, prego, inchinatevi
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Armatura Dona 4 Colpi. |
| Preserva dagli attacchi e dalla muffa: è pesante quanto ignorante
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Armatura Dona 2 Colpi e 4 punti Vita. |
| Forgiata dai fabbri più esperti, la cotta è il simbolo dei veri guerrieri
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Speciale In un combattimento puoi scegliere un'abilità tra quelle di un Risvegliato avversario. Questi la perde per tutta la durata dello scontro |
Ora ti voglio, nudo e scuro, al mio cospetto... e so che tu verrai
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Non puoi essere bersaglio di Dimostrazioni. Chiunque può spendere 3 P o scartare una sua Cuccagna per scartare questa carta. |
| Perché lo hai fatto? Non so.. era gratis!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Puoi pescare una carta in più nel tuo Aggiornamento. Chiunque può spendere 3 P o scartare una sua Cuccagna per scartare questa carta. |
| Perché lo hai fatto? Non so.. era gratis!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Puoi calare equipaggiamenti in qualsiasi momento. Chiunque può spendere 3 P o scartare una sua Cuccagna per scartare questa carta. |
| Perché lo hai fatto? Non so.. era gratis!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione I Risvegliati che cali ti costano 3 P in meno. Chiunque può spendere 3 P o scartare una sua Cuccagna per scartare questa carta. |
| Perché lo hai fatto? Non so.. era gratis!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Fortificazione Ogni volta che un Nekromante avversario guadagna P (non per l'aggiornamento o per un altro Cuppolone), tu guadagni 1 P. |
...no, nun te lasso mai, Roma Capoccia der monno'nfame... (A. Venditti)
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Speciale La prossima magia lanciata che influenza il Risvegliato non ha effetto su di lui; ciò fa scartare la Drogasfera. |
| Sapevi che non sarebbe servito a niente: ne è dunque valsa la pena?
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Fortificazione I punti Vita di un Risvegliato in gioco a tua scelta sono dimezzati (per difetto) ed i suoi Colpi azzerati; se quello lascia il gioco, il Faro accecante va scartato. |
| Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia
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Fortificazione In ogni momento di un tuo turno puoi spendere 4 P per scegliere un Equipaggiamento dal tuo Cimitero ed aggiungerlo alla tua Mano. |
| Farò più che coprirvi d'oro: vi coprirò d'armi
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Fortificazione Tutti gli Zhor guadagnano Immunità. Ogni magia lanciata che influenzi un Risvegliato può essere neutralizzata dal possessore spendendo 5 P; il lanciatore recupera i P spesi. |
| Sull'altare degli Zhor troneggia Jaaka, loro signore e protettore
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Armatura Spendendo 3 P il Risvegliato può interrompere uno scontro in cui è coinvolto. |
| Uccidermi è semplice, prima però devi trovarmi
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Arma Aggiunge 2d6 al danno in Mischia. Finché il Risvegliato ha meno di 15 punti Vita aggiunge altri 2d6. |
| Nell'incertezza ho fontato il mio dominio ma non è detto che duri a lungo
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Arma Aggiunge 1d6 al danno in Mischia. Se scartata aggiunge 4d6 al danno in Mira fino al prossimo Aggiornamento. |
| In alcuni scontri risulta inutile ogni via di fuga
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Arma Aggiunge 2d6 al danno in Mira. Scartala in ogni momento per mandare un Risvegliato avversario nel proprio Cimitero. |
| Mi aveva appena sfiorato
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Fortificazione Tutti i Risvegliati che possiedono l'abilità Volare la perdono. Tutti i Risvegliati della stirpe di Axia guadagnano l'abilità Agilità. |
| Vento, gelo e morte in una cornice di candore
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Fortificazione Il valore dei tuoi Risvegliati di Libra diminuisce di 4 punti per ogni equipaggiamento di Libra loro assegnato. |
| La legge e l'ordine proteggono il cammino dell'umile
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Speciale Scarta il Libro degli antichi per scegliere una carta dal tuo Cimitero e aggiungerla alla tua Mano. |
Tra le due strade scelsi la più breve, perchè era la più corta
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Armatura Il Risvegliato non può essere attaccato se hai in gioco almeno un altro Risvegliato (attaccabile). Se è di Agor guadagna 3 Colpi. |
| Devolviamo lo spazio della frasetta ad un doveroso omaggio al cocktail omonimo
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Armatura Aggiunge 10 punti Vita e dona l'abilità Imboscata. |
| Non vedo, non sento, non combatto: dissemino solamente trappole
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Armatura Appena il Risvegliato lascia il Territorio, torna in Mano al Nekromante; in quel caso il Mantello spettrale viene scartato. |
| "...io ritornerò dove vivevi tu..." (Marlene Kuntz)
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Armatura Richiede Valore minore di 10 per poter essere usato. Raddoppia i punti Vita (se non già modificati) e dona l'abilità Volare. |
| Lo sviluppo è l'assenza del pensiero come l'essenza della vita. (O. Wilde)
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Speciale Quando assegni il Marchio scegli una stirpe. Il Risvegliato viene considerato membro di quella stirpe. |
| Servirò la tua causa anche contro la mia volontà
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Arma Richiede Mischia minore o uguale a 15 per essere usato. Aggiunge 3d6 al danno in Mischia. |
| "Whothohoohaahh!" gridò Kinopio nella pianura, ma nessuno lo udì gridare
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Arma Richiede Mischia maggiore o uguale a 16 per essere usata. Aggiunge 2d6 al danno in Mischia. |
| Ti spiezzo in due
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Speciale In ogni momento puoi spendere 2 P per diminuire il valore del Risvegliato di 4 P. |
| Avrai la mia carne ma non ti impossesserai della mia anima
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Fortificazione Un Risvegliato in gioco a tua scelta non può più partecipare ai combattimenti; se lascia il gioco, la Morsa va scartata. |
| Prima di vincere ogni battaglia devi placare i tuoi contrasti interior
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Fortificazione Ogni volta che un Risvegliato avversario ti coinvolge in combattimento tutte le sue armi non hanno effetto. |
| Vedemmo arrivare i nemici a mani nude e li pistammo a sangue con le nostre grandi asce (cronache di Axia)
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Fortificazione Tutti i tuoi Risvegliati aumentano di 4 i propri punti Vita. |
| "Ai confini dell'universo ho messo un muro di mattoni" (da Apollo 54)
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Speciale Scartando i Panni stesi puoi interrompere uno scontro in cui il Risvegliato è coinvolto. Se inoltre spendi 5 P, i Panni stesi tornano nella tua Mano. |
| Il destino sommerse i miei avversari sotto un cumulo di lenzuola
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Fortificazione Ogni volta che un tuo Risvegliato lascia il gioco, puoi decidere se porlo nel Cimitero o nello Scarto. |
| Lascio le forze defluire da me anelando una nuova linfa
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Arma Aggiunge 3d6 al danno in Mischia e dona l'abilità Richiamo. |
| Un simile allenamento comporta dei rischi ben più alti di quanto tu possa immaginare
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Fortificazione In ogni momento puoi spendere 1 P per scartare un risvegliato in gioco già diretto in un Cimitero. Eventuali P vengono comunque guadagnati. |
| Ho perduto il lume della ragione e la mia quiete dell'anima: potrò forse salvarmi?
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Speciale Se scartata nel proprio turno, permette di calare un risvegliato aggiuntivo e gli somma 2d6 al danno in mischia fino al prossimo aggiornamento. |
Il suo unguento ti ha salvato la vita, convertiti e onora chi ti ha voluto con sé
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Fortificazione In ogni tuo Aggiornamento in cui sei in svantaggio guadagni 1 P. |
| Traggo la mia energia dalla linfa delle piante e dal profumo del sottobosco
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Armatura Aggiunge 6 Colpi e dona l'Abilità Richiamo. |
| La mia difesa mi protegge da ogni insidia, mentre mi divora dall'interno
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Fortificazione Tutti i tuoi risvegliati in gioco aumentano di +1 il proprio danno in Mischia e a Distanza. |
| Andai dove mi portava il vento, incontrai gente e la pestai
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Speciale Dona l'abilità Aura. Nel momento in cui il Sigillo lascia il gioco il Nekromante può spendere 3 P per riprenderlo in Mano. |
| Tornerò in ginocchio da te e scatterò di testa verso il tuo basso ventre
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Speciale Dona l'abilità Ambidestro. |
| Emmò te corco
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Speciale Nel momento in cui il Sigillo perverso lascia il Territorio guadagni 5 P. |
| Mentre lo combattevo la sua potenza aumentava a dismisura
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Speciale Aggiunge 6 Colpi al Risvegliato e gli dona l'abilità Instabilità. Il Risvegliato non può utilizzare Armature. |
L'unico modo per uccidere è saper aspettare
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Arma Aggiunge 1d6 al danno in Mischia. Finché il Risvegliato possiede Sangue o Imboscata, aggiunge un ulteriore 1d6. |
| Simbolo di potere e di gloria, la spada segna la grandezza dei valorosi
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Arma Aggiunge 3d6 al danno in Mischia. |
| Fa molto più male di quanto tu possa semplicemente immaginare
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Arma Aggiunge 2d6 al danno in Mischia e dona l'abilità Sangue. |
| La tua armatura non sarà un ostacolo tra me e la tua morte
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Arma Aggiunge 2d6 al danno in Mischia e dona l'abilità Disarmare. |
| Armi pari? Preferisco un duello ad armi dispari
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Fortificazione Aggiunge 3 Colpi ad ogni tuo Risvegliato della stirpe Zhor in gioco. |
| Il fuoco li avvolse offrendo loro una difesa impenetrabile e come comete distrussero il nemico
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Fortificazione I tuoi Risvegliati non suicidi aumentano Mischia e Mira di 1 punto. I tuoi Risvegliati del Kaos guadagnano Sangue. |
| I grandi incendi nascono dalle scintille
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Fortificazione Ogni volta che un Risvegliato avversario ti coinvolge in combattimento, tira 1d6. Se esce 1, quel Risvegliato e la Trappola per orsi vanno scartati. |
| Avrei preferito un orso, ma cenerò con le tue carni
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Speciale All’inizio di un combattimento in cui è coinvolto, il possessore della Tromba può donare Velocità ad un Risvegliato in gioco. |
Squilli di tromba risuonano nell’aria.. accorriamo a dare mazzate!
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Fortificazione Appena arrivi a 50 P, l'Università si trasforma in una magia Fatality e ti fa vincere la partita. |
| Dalle menti più guizzanti la scintilla dell'incendio
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Fortificazione In ogni turno in cui subisci una Dimostrazione o i tuoi Risvegliati vengono attaccati guadagni 2 P. |
| Predico la pace in un mondo perverso, prometto laute ricompense a chi convertirà il suo cuore
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Armatura Dona l'abilità Agilità. |
| Mi sembra di vivere in una moviola
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Fortificazione Ogni Risvegliato avversario che ti coinvolga in combattimento perde, se le possiede, le abilità Iniziativa, Imboscata e Sangue. |
| .. il fantasma scivolò silenzioso nell'ampio salone, ci si fece innanzi e disse “Mgneuzz”..
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Tutti i Risvegliati riescono automaticamente ogni check d'attacco, sia in Mischia che in Mira. |
| Sta mano pò esse fero e pò esse piuma.. oggi è stata fero
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In ogni Aggiornamento tutti i Nekromanti possono calare in gioco gratuitamente un Risvegliato scelto dal proprio Cimitero. |
| .. E vidi una moltitudine di guerrieri che si scannavano a vicenda ..
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I Nekromanti possono assegnare Armi e Armature anche ai Risvegliati avversari. Ogni volta che un Risvegliato uccide un avversario utilizzando un'Arma altrui, il possessore di ogni sua Arma guadagna 1 P. |
| Questo è l'inizio di una lunga amicizia
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Per ogni Risvegliato in gioco, in combattimento vengono scambiati tra loro i valori di Mischia e Mira (ed i rispettivi danni). Nei casi in cui non sia segnato il danno in Mira, si utilizza il valore 2d6. |
Ci sono vari modi per servire ma uno solo è il Signore
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Il costo di lancio di ogni magia (non fatality) è dimezzato per eccesso. Ogni singola magia (non fatality) non ha effetto se il Nekromante non scarta una carta a sua scelta immediatamente prima di lanciarla. |
| Ogni grande impresa richiede un piccolo sacrificio
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i Risvegliati in gioco e appena calati acquisiscono, se già non la possiedono, l'abilità Immunità. |
| .. E dal cielo scenderà una pioggia di sangue che purificherà ogni vostra colpa..
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Ogni Nekromante non può dichiarare un combattimento se ha già calato Risvegliati. In un turno in cui dichiara un combattimento non può calare Risvegliati. |
| La percezione dell'infinito rallenta le azioni e i pensieri, fino alla stasi
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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In ogni proprio Aggiornamento il Nekromante di turno può scartare una carta in gioco a sua scelta. |
| A volte c'era una volta fai una giravolta e falla un'altra volta
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i dadi-danno base, sia in Mischia che in Mira, di ogni Risvegliato vengono raddoppiati (ad esempio un danno base di 2d6 diventa 4d6). |
| E' un istinto che non sai spiegare se non armeggiando furiosamente contro l'avversario
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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At the beginning of his turn every necromant must throw 1d6 and: 1) skip his Update Phase; 2) lose 2 P; 3) nothing; 4) discard 3 cards from an opponent's hand; 5)discard a revived of his own; 6) one rivived of his own doubles his base damege until end of turn. |
| The one that touchs must not be ingrugned
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Ogni tuo Aggiornamento (tranne quello in cui viene calata) metti un token su questa carta. Quando i token sono dispari, nessuno può dichiarare un combattimento. |
| Facciamo il gioco dell'uva!
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i Risvegliati acquisiscono Immunità, perdono tutte le altre abilità (e non possono più riceverne), cambiano valore in 8 ed assumono i seguenti valori base:
| Mischia | 4 |
3d6 |
| Mira | 0 |
- |
| Vita | 24 |
0 | |
| Davanti a Dio siete tutti uguali
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i risvegliati in gioco o appena calati acquisiscono le abilità Disarmare, Iniziativa e Ambidestro. |
| Quando la battaglia infuria è difficile tenere a bada gli istinti più reconditi dell'anima
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Per ogni magia lanciata in ogni momento, il Libradromo guadagna 1 token. In ogni Aggiornamento, il giocatore in svantaggio
guadagna un numero di P pari ai token presenti sul Libradromo. Se in un qualsiasi momento il Libradromo possiede 10 o più token, li perde tutti. |
| Chi più perde più guadagna
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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In combattimento sono consentiti solo duelli e dimostrazioni. Se un Nekromante non è coinvolto o non ha risvegliati coinvolti
in un combattimento, può puntare su un Risvegliato. Se quel Risvegliato vince, il Nekromante guadagna 4 P; se quel Risvegliato
perde, il Nekromante perde 4 P. |
| mmhmhmhmhmhm
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Tutti i Nekromanti devono giocare a carte scoperte. |
| L'importante non è perdere, ma perdere onestamente
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Ogni Nekromante continua a guadagnare 2 P durante il proprio Aggioramento anche se ha già superato la soglia dei 20 P. |
| Le vere diversità si rendono evidenti quando si parte dalle stesse risorse
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i Risvegliati in gioco aventi l'abilità Suicidio vanno scartati. |
| Non puoi vivere a metà strada, ma ora è troppo tardi per redimere la tua anima
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i risvegliati in gioco perdono tutte le abilità eccetto quelle di legame. Ogni equipaggiamento in gioco annulla i suoi effetti finchè Sassi e pietre è in gioco. |
| .. E dal cielo scenderà una pioggia di sangue he purificherà ogni vostra colpa..
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Durante la propria fase aggiornamento i tutti i Nekromanti possono pescare fino a 4 carte. Il limite massimo per la carte della Mano è spostato a 10. |
| Preferisco vivere, e comodamente
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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Tutti i risvegliati appena calati in gioco acquisiscono 2 token. Ad ogni proprio Aggiornamento il Nekromante rimuove un token a tutti i suoi risvegliati; quelli privi di token vengono scartati. |
| C'è qualcosa sopra di noi: il vento non è agitato dal caso, la volontà è distorta da qualcosa immensamente superiore
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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I risvegliati aventi l'abilità Velocità possono intervenire in ogni combattimento, anche in quelli che coinvolgono solamente Risvegliati altrui. |
| Eppure quel tizio lì mi sembrava proprio di non averlo invitato
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© Formika, Piko & Doria 1997-2004 |
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