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NEKROMANCYA Intro
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Accolito di Libra
12

Mischia 5 4d6-1
Mira 0 -
Vita 20 0
Abilità Velocità
Ovunque sarai io combatterò al tuo fianco, curerò le tue ferite, ti difenderò
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Angelo Corrotto
12

Mischia 4 3d6
Mira 0 -
Vita 30 7
Abilità Suicidio, Volare
Durante il proprio turno può infliggere 4d6 danni ad un risvegliato avversario. In quel turno non può attaccare
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Arkaimuthang
19

Mischia 5 4d6-4
Mira 4 3d6
Vita 34 0
Abilità Aura
Non può essere attaccato da Risvegliati aventi le abilità Suicidio.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Attach
13

Mischia 6 4d6
Mira 0 -
Vita 22 8
Abilità Volare, Suicidio
Guardati bene alle spalle prima di entrare in un vicolo buio
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Baobab del Kaos
6

Mischia 3 2d6
Mira 0 -
Vita 26 0
Abilità Ambidestro
Dopo la tempesta è fiorito un albero
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Bestia del Tuono
6

Mischia 1 2d6
Mira 6 9d6
Vita 22 0
Viene scartato appena il Nekromante possiede almeno 12 P. Non può mai perdere quest'abilità.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Blatta
9

Mischia 2 4d6
Mira 0 -
Vita 24 0
Se riesce durante un combattimento in un check di attacco, tutti i check successivi riescono automaticamente
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Breettach
20

Mischia 5 7d6
Mira 0 -
Vita 28 0
Abilità Volare, Instabilità
La sua arma più temuta era quel fetore di decomposizione che emanava dalle fauci
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Cavaliere del Kaos
18

Mischia 5 6d6
Mira 0 -
Vita 26 0
Prima o poi chi ha lasciato
qualcosa in sospeso ritorna
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Cavaliere di Agor
17

Mischia 6 5d6-2
Mira 0 -
Vita 22 0
Abilità Immunità
Non conta quante battaglie si siano passate, ma come sono state combattute
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Cavaliere di Axia
12

Mischia 5 4d6
Mira 5 5d6
Vita 20 0
Abilità Suicidio
Io ti proteggerò dagli altri,
ma chi ti proteggerà da me?
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Cavaliere di Libra
12

Mischia 6 4d6+3
Mira 0 -
Vita 30 0
Abilità Suicidio, Sangue
Ho votato la mia vita all'eliminazione di ogni impurità
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Cavaliere solitario
17

Mischia 5 4d6
Mira 0 -
Vita ?? 0
Abilità Immunità
Tira 1d6. Se esce pari, risceve Iniziativa, altrimenti riceve Aura. Il Cavaliere ha 15+4d6 punti Vita.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Cekkino
18

Mischia 4 4d6
Mira 6 4d6+1
Vita 26 0
Finché il Cekkino è il tuo unico risvegliato acquisisce l'abilità Aura.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Crampicante
12

Mischia 4 4d6-2
Mira 0 -
Vita 28 0
In un combattimento in cui non partecipa, può donare l'abilità Aura a tutti i risvegliati di un Nekromante.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Demone custode
13

Mischia 4 3d6
Mira 6 3d6
Vita 42 0
Abilità Aura, Suicidio
Non nutrirò mai rispetto per alcuno tra voi, ma mi nutrirò certamente di voi tutti
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Demone del Kaos
20

Mischia 5 5d6-1
Mira 0 -
Vita 30 5
Abilità Sangue
Immondamente, mostruosamente, inverecondamente, goduriosamente, infingardamente distruttivo
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Demone di Libra
11

Mischia 6 4d6
Mira 0 -
Vita 28 0
Abilità Sangue, Volare, Suicidio
Carpirò ogni tuo più intimo segreto,
ti ucciderò con le tue stesse armi
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Denomuthang
18

Mischia 6 4d6-4
Mira 0 -
Vita 38 0
Abilità Aura
Nessuno dei suoi combattimenti
è durato mai più di qualche minuto
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Diamond dog
16

Mischia 3 4d6
Mira 0 -
Vita 26 0
Abilità Imboscata
Se fallisce un check di Mischia si consideri come se lo avesse riuscito; in tal caso il danno in Mischia diventa 2d6.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Drakkar
23

Mischia 5 8d6
Mira 0 -
Vita 30 0
Ogni guerra ha le sue vittime, io onorerò questa battaglia con il tuo sangue
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fahs thal rash
13

Mischia 4 3d6
Mira 3 3d6+1
Vita 30 0
Non ha neanche bisogno di venirti incontro per ucciderti
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fehl mat rash
18

Mischia 3 8d6
Mira 0 -
Vita 20 0
Abilità Sangue, Volare
Chi ha paura del lupo cattivo?
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fiamma fatua
8

Mischia 5 5d6-1
Mira 0 -
Vita 02 0
Abilità Velocità
Una luce così esile potrà solamente darmi noia
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Foth jel rash
19

Mischia 5 6d6+1
Mira 0 -
Vita 18 0
Abilità Agilità, Volare
Quando calerà il sole lui sarà di nuovo con te, ma stavolta non ti racconterà fiabe
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fudostafa
13

Mischia 5 5d6
Mira 4 4d6
Vita 24 0
Abilità Immunità, Suicidio
Chi teme la vita
è già morto per tre quarti
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fuoco fatuo
13

Mischia 2 5d6
Mira 0 -
Vita 24 0
Abilità Agilità, Volare
Aggiungi 1 Colpo al Fuoco Fatuo per ogni altro tuo Fuoco Fatuo in gioco.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fuoco fatuo maggiore
17

Mischia 6 4d6-1
Mira 0 -
Vita 25 0
Abilità Volare
Aggiungi 5 punti Vita al Fuoco Fatuo Maggiore per ogni altro tuo Fatuo in gioco.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fuoco fatuo minore
8

Mischia 2 2d6+2
Mira 4 4d6
Vita 18 0
Abilità Volare
Aggiungi 8 punti Vita e 2 punti in Attacco al Fuoco Fatuo Minore per gni altro tuo Fatuo in gioco.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Fyre Zhor
14

Mischia 4 4d6+2
Mira 0 -
Vita 24 0
Abilità Volare, Instabilità
Non può subire attacchi in mira.

Senti questo odore di fuoco e cenere? Questo odore sa di vittoria
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Ghaunt
10

Mischia 2 4d6
Mira 6 6d6
Vita 02 0
Abilità Immunità, Instabilità
Torcendo e distruggendo,
a volte è un attimo
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Ghoul
5

Mischia 4 5d6
Mira 0 -
Vita 02 0
Abilità Velocità, Instabilità
Uomiin senz'anima che vivono della vita altrui, bestie dal volto ignobile senz'altro scopo che uccidere
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Giordano, recìso
10

Mischia 4 4d6+3
Mira 0 -
Vita 15 0
Abilità Rito
Parigi val bene una messa
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Guerriero del Kaos
13

Mischia 4 3d6+2
Mira 4 4d6
Vita 20 0
Guadagna 1 Colpo per ogni altro tuo Risvegliato in gioco.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Guerriero di Axia
7

Mischia 5 4d6
Mira 0 -
Vita 10 0
In un tuo turno in cui non attacca, se riesce il check di Mischia, può infliggere il suo danno in Mischia ad un Risvegliato
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Guizzo
9

Mischia 3 4d6
Mira 6 4d6+6
Vita 18 0
Abilità Suicidio
Non è molto duraturo
è solo dannatamente veloce
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Helgast
11

Mischia 5 3d6+2
Mira 5 5d6
Vita 21 0
Abilità Instabilità
Morirai con la certezza di sapere chi ti ha ucciso, specchiato nel volto della morte
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Herllik
23

Mischia 6 4d6+1
Mira 0 -
Vita 42 0
Abilità Sangue, Volare
..continuare a provare attraverso le eternità fino alla fine del tempo.. (Queen, Innuendo)
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Huan Zhor
17

Mischia 4 3d6
Mira 4 2d6
Vita 21 7
Abilità Volare
L'inferno non può far paura
a chi è nato tra le sue fiamme
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Illusionista
12

Mischia 4 4d6-4
Mira 0 -
Vita 52 0
Abilità Sucidio
Per ogni Illusionista in gioco il costo delle magie che lanci diminuisce di 1 P.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Jhave Zhor
23

Mischia 6 5d6
Mira 0 -
Vita 30 2
Abilità Volare
Guadagna 1 Colpo ogni tuo turno (max 10)
L'aver creato il mondo mi consente anche di distruggerlo
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Kadija
11

Mischia 4 3d6+2
Mira 0 -
Vita 35 2
Abilità Suicidio
Se possiedi meno di 20 P Kadija possiede l'abilità Ambidestro, altrimenti l'abilità Disarmare.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Kami Khaze Rash
13

Mischia 6 6d6
Mira 0 -
Vita 26 0
Abilità Volare, Suicidio
Vola, si butta dalle stelle giù in picchiata...
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Khetagg
20

Mischia 6 4d6
Mira 0 -
Vita 32 0
Abilità Agilità, Imboscata
Nella sua vita ha ucciso donne e bambini: pensi che avrà pietà di te?
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Khikko
5

Mischia 3 4d6
Mira 0 -
Vita 18 0
Abilità Agilità, Instabilità
Verso il nulla con furore
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Kinopio
2

Mischia 4 4d6
Mira 0 -
Vita 15 0
Abilità Instabilità
Okki-Dokkiiii
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Kraan Zhor
16

Mischia 6 4d6-2
Mira 0 -
Vita 26 0
Abilità Volare
Il fuoco è l'unico mezzo per espiare i tuoi peccati, ed è così che morirai
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Krogg
15

Mischia 6 5d6
Mira 0 -
Vita 30 0
Abilità Instabilità
Se viene ucciso in combattimento, Krogg viene scartato.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Ksjerwot, recìso
15

Mischia 5 3d6
Mira 0 -
Vita 21 4
Abilità Rito
Ho sentito un tremore squarciare il velo del tempo, ho deciso di seguire la sua mano
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Ktaliepp, recìso
12

Mischia 4 4d6
Mira 0 -
Vita 22 0
Abilità Rito
Meglio un giorno da leone, ripetuto centinaia di volte, aspettando l'eternità
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Kuch Yohl Rash
6

Mischia 4 3d6+2
Mira 0 -
Vita 02 0
Abilità Agilità, Velocità, Iniziativa
La sua forza sta nel non averne,
la sua ignoranza è nella sua stirpe
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Kziùniao, recìso
10

Mischia 5 3d6+3
Mira 0 -
Vita 10 0
Abilità Immunità, Rito
Verrò, tornerò, ritornerò ed ogni volta ti sarò meno simpatico
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
La bestia
18

Mischia 6 3d6
Mira 0 -
Vita 28 0
Abilità Ambidestro
Io ti proteggerò dagli altri, ma chi ti proteggerà da me?
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Lhamar
12

Mischia 5 3d6+3
Mira 0 -
Vita 24 8
Abilità Suicidio
Qualsiasi risvegliato che possegga almeno due abilità non può attaccare il Cammello.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Lupi di Axia
13

Mischia 5 3d6-1
Mira 0 -
Vita 20 7
Abilità Aura
I Lupi di Axia non possono ricevere nè usare armi ed armature.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Mastino infernale
9

Mischia 4 2d6+4
Mira 0 -
Vita 28 5
Abilità Iniziativa, Suicidio
Koo-Koopa!!
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Mercenario
10

Mischia 6 4d6
Mira 0 -
Vita 15 0
Abilità Ambidestro, Sangue
Al termine del primo scontro cui partecipa, va scartato.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Mikhomuthang
13

Mischia 4 3d6-2
Mira 4 3d6
Vita 28 0
Abilità Aura
Appena lascia il Territorio, dona Instabilitò ad un Risvegliato in gioco a tua scelta.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Mom Rash
11

Mischia 5 1d6+6
Mira 0 -
Vita 16 0
Abilità Volare
Se è in gioco insieme a Fals Thal Rash scegli fino a tre Risvegliati Rash dal Cimitero e calarli gratis in gioco una volta per partita.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Morttach
13

Mischia 6 4d6+1
Mira 0 -
Vita 30 0
Abilità Agilità, Volare, Suicidio
Quella notte finalmente potrai assicurarti di essere un mortale
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Mummia
9

Mischia 4 3d6
Mira 0 -
Vita 20 5
Pensavate di esservi liberati di me? Sarebbe stato meglio se non foste mai nati
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Nakow del Kaos
14

Mischia 4 4d6
Mira 0 -
Vita 26 0
Abilità Imboscata, Iniziativa, Sangue
La mia logica è il non avere logica, scoprirò il mio scopo al termine della missione
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Nakow di Agor
15

Mischia 5 5d6
Mira 0 -
Vita 10 0
Abilità Imboscata
Finché sei in svantaggio, il Nakow di Agor possiede 30 punti Vita base.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Nakow di Libra
13

Mischia 5 5d6
Mira 0 -
Vita 20 0
Abilità Imboscata, Instabilità
La vita è una tempesta,
ma prenderlo al c**o è un lampo
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Ombra di Agor
20

Mischia 5 3d6
Mira 0 -
Vita 36 0
Abilità Imboscata, Ambidestro
Ricordati quel suono che non ti faceva dormire... ero io, nel buio, che giocavo a dadi col tuo destino
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Panda
4

Mischia 4 3d6+4
Mira 0 -
Vita 10 0
Abilità Immunità, Instabilità
Può interrompere uno scontro in cui è coinvolto se il Nekromante spende 4 P.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Ripper
9

Mischia 5 5d6
Mira 0 -
Vita 02 0
Abilità Immunità
Per me la morte è consuetudine, il silenzio è la mia vita
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Risvegliato
16

Mischia 5 4d6-1
Mira 0 -
Vita 30 0
Abilità Imboscata
Quando sei in battaglia gli unici riferimenti sono gli schizzi di sangue
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Rometto
23

Mischia 5 4d6
Mira 0 -
Vita 62 0
Sono venuto da solo, me ne andrò in compagnia del tuo cadavere
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Scudiero di Libra
8

Mischia 4 5d6
Mira 0 -
Vita 12 0
Abilità Imboscata, Iniziativa
Nei suoi occhi sono scolpite le fiamme dell'inferno, nelle sue mani dipinte le tue piaghe
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Seflen azzurro
12

Mischia 5 4d6
Mira 0 -
Vita 22 0
Abilità Volare, Ambidestro, Suicidio
Mi lancerò su di te con l'impeto del tuono e la forza della tempesta
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Seflen dorato
17

Mischia 5 2d6
Mira 0 -
Vita 28 0
Abilità Ambidestro, Volare
In ogni tuo Aggiornamento i punti Vita del Seflen Dorato aumentano di 2 (fino ad un massimo di 50).
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Seguaci del Kaos
8

Mischia 6 4d6-1
Mira 0 -
Vita 10 0
Abilità Velocità
Quella poltiglia che vedi lì sotto, quell'armata di disperati, quella nuda carne al macello, dovresti onorare
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Seguaci di Agor
13

Mischia 6 5d6
Mira 0 -
Vita 32 0
Abilità Imboscata, Suicidio
La musica della notte scorre sinuosa nelle loro vene, offuscata solamente dal lento fruscio delle tuniche
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Sentinella
10

Mischia 3 3d6+1
Mira 0 -
Vita 22 3
Abilità Iniziativa, Velocità
L'argenteo riflesso della mia spada è tetro rispetto alla purezza della mia anima
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Serpente abissale
9

Mischia 6 2d6+5
Mira 0 -
Vita 24 0
Abilità Volare, Suicidio
Quando ti sveglierai nel cuore della notte ricorderai il suo sibilo
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Sgaht ajol rash
10

Mischia 5 4d6+1
Mira 0 -
Vita 10 0
Abilità Agilità, Imboscata
C'è sempre qualcuno più veloce
e nel tuo caso quello sono io
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Shana
18

Mischia 5 2d6+1
Mira 3 3d6
Vita 33 0
Abilità Ambidestro
Guardami negli occhi quando ti Attekko!
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Signore di Axia
10

Mischia 6 2d6
Mira 0 -
Vita 20 0
Se viene ucciso in combattimento uccide automaticamente tutti i Risvegliati che ha danneggiato
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Tah fogg rash
13

Mischia 5 5d6
Mira 0 -
Vita 15 0
Abilità Imboscata, Volare
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Tahan Zhor
12

Mischia 4 3d6+2
Mira 5 3d6+2
Vita 20 5
Abilità Volare, Suicidio
Dona loro l'eterno riposo
perchè dal buio non c'è ritorno
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Theddy
18

Mischia 5 4d6-2
Mira 0 -
Vita 32 0
Abilità Sangue, Imboscata
Può attaccare anche i Risvegliati aventi l'abilità Volare.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
U facocero
11

Mischia 4 4d6+2
Mira 0 -
Vita 26 0
Abilità Iniziativa, Instabilità
brriiiiiii
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Vampiro
10

Mischia 2 5d6+4
Mira 0 -
Vita 15 0
Abilità Agilità, Volare
è la nebbia che ti avvolge, il pipistrello che ti vola accanto, il topo che squittisce in cantina, è venuto per il tuo sangue
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Vardax
10

Mischia 5 4d6+3
Mira 0 -
Vita 15 0
Abilità Velocità, Instabilità
Nulla è più certo della morte, nulla è più incerdo dell'ora della morte
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Vassallo di Agor
18

Mischia 5 3d6+2
Mira 1 3d6
Vita 24 0
Abilità Agilità, Imboscata
Se gli assegni un'arma di Agor puoi immediatamente pescare fino a 3 carte.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Vassallo di Axia
18

Mischia 5 2d6
Mira 0 -
Vita 36 0
Abilità Ambidestro
Finché è in gioco dona Ambidestro a tutti i Risvegliati di Axia
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Vendicatore di Libra
13

Mischia 6 5d6
Mira 0 -
Vita 24 3
Abilità Velocità, Suicidio
Sparirò nella notte senza volto lasciando dietro di me solo sangue e distruzione, e tutto per colpa tua
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Vhivern Zhor
10

Mischia 3 2d6
Mira 0 -
Vita 24 6
Abilità Iniziativa, Volare
Per ogni P speso in un round aggiungi 1d6 al danno in Mischia (max 5P)

E nel buio solo tre parole: Fuoco, Sangue, Morte
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Wolf, lupo di Axia
14

Mischia 5 4d6-2
Mira 0 -
Vita 32 0
Abilità Aura
Wolf non può ricevere nè usare armi ed armature.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Wraith
18

Mischia 6 6d6-6
Mira 0 -
Vita 28 0
Abilità Sangue, Volare
A volte la nebbia ti occulta solamente la vista, a volte anche l'anima
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Zapetus
18

Mischia 5 3d6
Mira 0 -
Vita 30 0
Abilità Imboscata, Iniziativa, Aura, Volare
Canterò all'unisono col tuo grido di morte
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Zhiomuthang
18

Mischia 5 3d6
Mira 3 3d6
Vita 32 0
Abilità Aura
Appena entra in gioco tutti i giocatori possono pescare una carta.
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Zombi
9

Mischia 2 6d6-1
Mira 0 -
Vita 20 0
Abilità Sangue
Dopotutto sono sangue del tuo sangue: avresti il coraggio di uccidere tua madre?
© Formika, Piko & Doria 1997-2004
Zrugg
11

Mischia 6 0d6
Mira 0 -
Vita 48 0
Abilità Ambidestro, Volare, Suicidio
Datemi una leva e distruggerò il mondo
© Formika, Piko & Doria 1997-2004


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