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Gioco Extra: Warriors and peasants |
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Warriors
and Peasants un gioco di carte semplice e gratuito Vuoi provare? Tutto quello che devi fare è scaricare le carte e le regole e costruire il mazzo .. buon divertimento! | |||
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le Carte ed i Retri
le Regole
Oggetti necessari per giocare
Scopo del giocoLo scopo del gioco è guadagnare 15 fagioli. Tali fagioli sono ottenibili tramite:
Regole del giocoIl mazzo di carte viene mischiato, fatto alzare e posto al centro del tavolo. In senso orario, tutti i giocatori pescano due carte, a partire dal più giovane.Ogni momento in cui la carta Guerra è in gioco è considerato tempo di Guerra; altrimenti si è in tempo di Pace. Il gioco inizia in tempo di Pace. Il gioco procede a turni alterni, nei quali i giocatori cercano di aumentare il proprio numero di fagioli, producendo tramite i Contadini o attaccando tramite i Guerrieri. Il turno di ogni giocatore è composto dai seguenti passi:
Svolgimento di un attaccoQuando un giocatore effettua un attacco, sceglie un avversario e cala in terra un numero di Guerrieri dalla sua mano.L'avversario può calare a sua volta dei Guerrieri dalla sua mano, ognuno dei quali neutralizza un Guerriero attaccante. Ogni Guerriero attaccante che rimane in vita porta a termine l'attacco, uccidendo un Contadino avversario e saccheggiando un fagiolo. Alla fine dell'attacco tutti i Guerrieri calati ed i Contadini uccisi vanno scartati; i fagioli saccheggiati diventano proprietà del giocatore attaccante. Utilizzo delle carteSegue l'elenco delle carte del gioco, con la spiegazione degli effetti e dei momenti in cui sono giocabili.Contadino Giocabilità: durante il proprio turno. Effetto: In tempo di Pace, per ogni Contadino in gioco all'inizio del proprio turno, guadagni 1 fagiolo. Guerriero Giocabilità: solo in tempo di Guerra. Effetto: nel proprio turno (durante un attacco), ogni Guerriero che attacca saccheggia 1 fagiolo e fa scartare un Contadino avversario; il Guerriero va scartato al termine dell'attacco; nel turno altrui (se sei attaccato), ogni Guerriero che difende fa scartare un Guerriero attaccante (che non potrà nè uccidere Contadini nè saccheggiare); il Guerriero va comunque scartato al termine dell'attacco. Pace Giocabilità: può essere giocata in tempo di Guerra, in qualsiasi momento. Effetto: ripristina il tempo di Pace. Guerra Giocabilità: può essere giocata in tempo di Pace, in qualsiasi momento. Effetto: ripristina il tempo di Guerra. Tregua Giocabilità: può essere giocata in tempo di Guerra, durante il proprio turno. Effetto: scegli un giocatore; finché permane il tempo di Guerra, non puoi attaccarlo nè essere attaccato da lui. La Tregua viene scartata all'inizio del prossimo tempo di Pace. Vino Giocabilità: assegnabile in ogni momento ad un proprio Contadino o Guerriero. Effetti su un Contadino: • la prossima produzione del Contadino ammonta a 2 fagioli, ed il Vino viene scartato; • se subisci un attacco, verrà scartato il Contadino possedente il Vino (ed il Vino), e l'avversario non potrà saccheggiare il fagiolo. Effetti su un Guerriero: • il Guerriero saccheggia 2 fagioli all'avversario attaccato, ed il Vino viene scartato; • se il Guerriero fronteggia un Contadino in possesso del Vino, entrambi i Vini vanno scartati senza influenzare l'attacco. Morte Giocabilità: giocabile in ogni momento. Effetto: scegli un Contadino o Guerriero in gioco; quella carta viene scartata. | ||||
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