Ant
4
Mischia 4 2d6
Mira 0 -
Vita 20 -
Nel tuo Aggiornamento chi controlla Ant può scambiarlo di posto con un altro Risvegliato in gioco.
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Formik-Ant
6
Mischia 2 3d6
Mira 6 7d6
Vita 15 -
Instabilità
... eh, lo fanno, lo fanno ...
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Formika team
20
Mischia 5 6d6-2d6
Mira 01 -
Vita 36 2
Agilità
“Mai, mai, scorderai l'attimo, la terra che tremò.. e scese in campo il Formika Team, senza pietà”
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Garet Jax
15
Mischia 15 (1d6)d6
Mira 01 -
Vita 21 7
Io dico al mondo solo quello che mi disse chi mi ha mandato: muori!
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John doe
8
Mischia 3 4d6-1
Mira 0
Vita 18 5
Iniziativa
Appena viene calato John Doe, ogni avversario che fa un urlo può pescare una carta.
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Kiakkiera
17
Mischia 5 3d6
Mira 0
Vita 18 -
Rigenera tutte le Ferite base ogni volta che subisce danni, a meno che non resti uccisa sul colpo.
perché quando ero piccola bla bla bla .. così mi iscrissi a psicologia bla bla ..
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Kpephomer, recìso
10
Mischia 13 1d20
Mira 01 -
Vita 26 -
Iniziativa, Rito
e guardo il Pepo da un oblò, ne manca un po'
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Lapi-Zetta-Rà
11
Mischia 5 4d6
Mira 0
Vita 24 -
Instabilità
Se spendi 5 P in un Aggiornamento, Lapi-Zetta-Rà fa la pizza ed il Nekromante di turno non può dichiarare un combattimento.
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Orrore dei fornelli
0
Mischia 4 3d6+1
Mira 0
Vita 21 4
Iniziativa, Richiamo
Appena viene calato l’Orrore dei Fornelli, se il possessore fa un urlo può pescare una carta.
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Pekorillo
9
Mischia 5 2d6
Mira 0
Vita 24 -
In ogni Aggiornamento, se Pekorillo non ha partecipato a nessuno scontro nel turno precedente, guadagni 1 P.
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Stefagna
13
Mischia 5 3d6
Mira 0
Vita 20 -
Richiamo
In combattimento, se il valore del Check di Attacco è pari, il danno aumenta di 6d6.
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Tristina
8
Mischia 3 2d6
Mira 0
Vita 28 -
Iniziativa, Ambidestro
Se spendi 2 P in ogni momento, Tristina impara una lingua morta a tua scelta.
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Abbiocco
0
Carisma globale
Ogni Aggiornamento i Nekromanti tirano 1d6. Quello (o quelli) che fa il punteggio più basso aggiunge quel valore ai propri P.
Vojo la Pasta!
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Birthday
60
Fatality
Se hai Pekorillo in gioco, il costo di questa magia diminuisce a 40 P.
La skazzataggine a volte
produce i suoi frutti
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Mestizia
0
Carisma proprio
Giocabile solo se racconti una barzelletta. In ogni Aggiornamento, i Nekromanti che hanno riso durante lo scorso turno perdono 1 P.
Ride bene chi non ride
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Peace
0
Due giocatori cercano un risvegliato non suicida e li fanno combattere (inizia quello col Valore minore) senza poter influenzare il cobattimento. Chi vince prende 10 P.
Rien ne va plus
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Tekrokkio
0
Se riesci a farti scrocchiare le dita o le giunture guadagni 1d6 P. Se il risultato è 3 o meno, Tekrokkio torna nel Cimitero.
io non perdono e skrokkio
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