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Teoria del Master Volante

Il gruppo si riunisce. Tutti sono stati avvertiti in precedenza, tramite avvisi su carta o e-mail; sull’avviso, oltre a data, ora e luogo, ci sono una traccia comune e una traccia privata. La traccia comune è uguale per tutti e può essere uno stralcio di giornale, un’introduzione all’avventura (ex. racconto di un delitto e di come è stato assoldato il gruppo), un’intervista o magari il disegno di un reperto .. insomma qualsiasi cosa possa risultare un valido motore x la serata. La traccia privata cambia per ogni personaggio e contiene dei suggerimenti su eventuali sviluppi della trama, retroscena nascosti o da nascondere, informazioni sull’ubicazione di un luogo e via dicendo, cose di cui solo il personaggio è a conoscenza e che rappresentano i suoi Diritti sul gioco (alla traccia saranno allegati dei tagliandini, da utilizzare nel gioco, con scritto ad esempio “Diritto sul retrobottega della taverna” o “Diritto sull’impersonare il signore di Fortress”).

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