Un elenco dei più significativi libri in italiano e in inglese per approfondire i vari aspetti del game design.
L’elenco spazia dal manuale più esile a tomi di oltre 600 pagine, e copre un arco editoriale che va da oggi fino all’inizio del ‘900. Oltre ai libri fondamentali elencati in ordine di uscita, propongo alcuni testi di approfondimento storico o didattico.
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